Hallo,
Ich habe ein kleines Problem beim mapping speziell beim' Kompilen (meine map wird ohne licht Kompiled) das wird denke ich an diesem Leak Fehler liegen:
Code:
SolidBSP [hull 1] 500...757 (0.05 seconds)
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity light @ (-1010,2222,-1219)
SolidBSP [hull 2] 500...721 (0.05 seconds)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity func_resource @ (-1056,3768,-789)
SolidBSP [hull 3] 500...812 (0.05 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity light @ (-1010,2222,-1219)
nun... ich sehe dort die x/y/z Koordinaten gibt es ein Tool bzw. eine Funktion beim' Valve Hammer Editor wie ich zu diesen x/y/z Koordinaten "gehen" kann?
Hier ein screen von meinem Kompile einstellungen:
und hier ein screen von der Pointfile (sehr verwirrent)
Danke für eure hilfe
mfg d-a-V-e