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  #1 (permalink)  
Old 22-06-08, 01:27
Whiskey Tango Foxtrot
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TF2: Pyro Update

Um dem deutschen Unterforum mal wieder ein bissel Leben einzuhauchen:

Was haltet ihr von dem kürzlich veröffentlichtem Pyro Update für TF2?


Ich hab nach einem Tag Spielzeit 23 Achievements freigespielt und somit alle 3 Unlocks.

Die Flare Gun hielt ich im ersten Moment für total sinnlos, inzwischen finde ich die aber absolut geil und Leute auf Distanz in Brand zu setzen und zu beobachten wie die plötzlich völlig panisch durch die Gegend hüpfen weil sie denken das ein Pyro hinter denen ist, gerade Sniper haben da dicke Panik *g*

Der Backburner rockt ja mal richtig übel.
Kommt man damit hinter den Gegner oder kommt es zum Nahkampf bei dem man dicht umeinander herumwuselt, hauen die Critical Treffer übelst rein und lässt den Kampf nahezu immer zu gunsten des Pyros ausgehen.
Die dicken Heavys haben überhaupt keine Chance mehr gegen den Pyro wenn dieser von hinten kommt, noch bevor der Heavy sich umgedreht hat, ist er geröstet.
Habe gestern mehrfach Medic+Heavy Gespann angegriffen und der Heavy lag am Boden noch bevor der Medic sein Ubercharge aktivieren konnte.
Dann noch der 50HP Bonus, damit kommt der Pyro auf 225 HP und mit Medic sogar auf 325. Das ist übelst.

Die neue Axt hab ich zwar auch, aber noch nicht eingesetzt aber vom Prinzip her muss die ebenfalls übelst rocken.
Bei 100% Ciritical beim Treffer eines brennenden Gegners....


Alles in allem echt genial!



PS: Könntet ihr vielleicht bei dem Dustbowl only Server die max. Pyro Anzahl auf 4 limitieren?
12 Pyros bei 16 Leuten im Team ist nicht lustig...
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  #2 (permalink)  
Old 23-06-08, 11:22
Dr. Moron's Avatar
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Join Date: Jul 2005
Posts: 698
spiele wo man etwas durch spielzeit oder aktionen freischalten muss, sind doch immer versäucht von stats geilen typen. von solchen spielen halte ich mich normal so fern wie nur möglich
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  #3 (permalink)  
Old 23-06-08, 17:19
Jerimis
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warum moron?

gehst du sowas lieber langsamer an?

oder magst dus nicht wenn jeder rumprahlt das er dies und das schon hat?!


Zumal, wenn nix zum freischalten da währ, waähr das game doch nach sehr kurzer zeit fad.
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  #4 (permalink)  
Old 23-06-08, 22:52
Whiskey Tango Foxtrot
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Ich finde es kommt darauf an wie das ganze umgesetzt wird.
Bei Battlefield 2 z.B. war das ganze zwar extrem umfangreich und dadurch sehr spielspaß fördernd aber auf der anderen Seite waren die negativen Auswirkungen dadurch auch erheblich größer.

Bei TF2 braucht man nur einmalig die Archievements freispielen, welche beim Pyro wirklich nicht schwer sind und damit hat es sich, kein Globales Ranking oder sonstiger Müll *g*

Die Leute mit den Unlocks haben auch bei TF2 im Prinzip wenn, dann nur einen minimalen Vorteil dadurch.

Bei BF2, um bei meinem Beispiel zu bleiben, waren die Auswirkungen durch die Unlocks viel verherrender.
Dort hatte man mit den Standartwaffen deutlich schlechtere Karten, das ist bei TF2 nicht der Fall.
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  #5 (permalink)  
Old 24-06-08, 00:54
Unsichtbar's Avatar
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Join Date: Jul 2005
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Ich persönlich bekomm nur die Kriese, wenn bei TF2 ein ganzes Team voller Pyros rumläuft, aber nichts hin bekommt und wie die Lemminge abgeschlachtet wird. Nur weil Valve die Spieler bei der Stange halten will (aus finanziellen Überlegungen), muss man den Dreck immer freispielen. In einer besseren Welt würde man alles nach einem Update einfach so auswählen können.

Klar wird man nur für Leistung belohnt, jedoch sind die praktischen Auswirkungen jetzt beim Pyroupdate vielfach nerviger als beim ersten/letzten Medic. Und das wird jetzt bei jedem Update so sein, weil Medic spielen wenige, die Offensivklassen sind dagegen sehr viel beliebter.

Wie wird das beim Engineer Update werden, wird man da durch die ganze Map über Sentrys laufen können, ohne einmal den Bodenzu berühren? Da soll Valve bitte gleichzeitig das Demo-Update bringen
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  #6 (permalink)  
Old 24-06-08, 03:55
Whiskey Tango Foxtrot
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Das ist der Punkt der das ganze entschärfen würde... 3 oder 4 Klassen auf einmal updaten und nicht immer nur alle paar Wochen eine.
Dadurch das du das Limit jetzt auf 2 gesetzt hast, sollte wieder normales spielen möglich sein


Bin gespannt wie ein Flitzebogen was die anderen Klassen für Updates bekommen... *g*

Edit: @Unsichtbar,

könntest du hier meine Frage -> Question: Ping limit and ping faker

kurz beantworten ^^
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  #7 (permalink)  
Old 24-06-08, 16:53
Jerimis
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Ach unsi. mach dir keinen kopf.

Es gibt schlimmeres.

Stell dir ein GANZES Team volller Spione vor. Das Gegnerteam natürlich auch

und am ende findet keiner keinen da alle "unsichtbar" sind

----

Das mit den 2 updates auf einma glaub ich eher wenigher.
hast ja gesehen wie lang das hier gedauert hat.

ausgenommen demo bekommt weniger archives, aber dafür ne "gatling" grana werfer ^^ 200 granas in der sec währ doch geil
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  #8 (permalink)  
Old 24-06-08, 22:01
Whiskey Tango Foxtrot
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Ganzes Team voller Spys, dann capturen auf Dustbowl plötzlich die Reds die Punkte und Blue verteidigt

Update für den Heavy -> Minigun die mit Miniraketen mit 2000 Schuss pro Minute feuert und stachelbesetzte Boxhandschuh
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  #9 (permalink)  
Old 25-06-08, 01:44
Unsichtbar's Avatar
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Join Date: Jul 2005
Posts: 1,830
Lauter Spys? Geil, Futter für den Pyro
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  #10 (permalink)  
Old 25-06-08, 01:49
Whiskey Tango Foxtrot
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Ähem.... 16 Spys auf beiden Seiten

Ne mal im Ernst, ich find den Support des Spiel echt super und bin gespannt was wir da in Zukunft noch alles erwarten dürfen!


Was ich aber wirklich will, Dual Core Support, bei mir läuft das Spiel hauptsächlich auf einem Kern.
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