| News: deutsch Deutschsprachige News |

13-08-09, 16:24
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Cities XL und Cities XL Limited Edition
Wer Sim City süchtig war oder generell gerne Aufbauspiele bevorzugt, wird Cities XL lieben. In Cities XL wird man nicht nur popelige Städte bauen können, es werden Metropolen entstehen und wesentlich tiefgehendere Kontrolle als Bürgermeister möglich sein. Das ganze in einer sehr schönen 3D Engine mit vielen Details. Die Auswahl an Gebäuden ist enorm, in der Limited Edition gibt es hier noch einige zusätzlich, auch eine Trial für den online Planetenmodus wird nur in der Cities XL Limited Edition ausgeliefert werden.
Die Limited Edition bietet wirklich viel, sogar eine Trial CD für einen 2. Spieler, einige weitere Gebäude. Da wir von Fire-Bursts keinen Amazone Shop betreiben poste ich keinen Link, aber aktuell kann man die Limited Edition zum Preis der Normalen Edition um 39,99 Euro Vorbestellen. Das Spiel kommt am 8. Oktober 2009 in den Handel. Dieses Spiel ist wirklich einen Blick wert, in meinem Freundeskreis hatte jemand einen Beta Key und war auch total begeistert.
Links:
Offizielle Cities XL Website: CITIES XL - Home
Trailer auf Fire-Bursts.com: Trailer Video, Trailer 2: Bau die Stadt deiner Träume
Downloads:
Cities XL Demo: Cities XL - Die Demo-Version von Cities XL ist jetzt erhältlich!
Last edited by Dr. Moron; 02-09-09 at 15:18.
Reason: Demo download Link
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14-08-09, 07:12
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Über Cities XL haben wir doch schon mal gesprochen. Definitiv ein Titel den man im Auge behalten sollte. Mir wurde das Game aber unsympathisch, als ich vom kostenpflichtigen Onlinemodus gelesen hatte. Wenn ich es richtig im Kopf habe, waren es 7 Euro pro Monat, wird etwas günstiger, wenn man für 3 oder 6 Monate bezahlt.
Hast du Infos bezüglich DRM, muss man es online aktivieren etc?
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14-08-09, 10:41
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Mal schaun ob das mit dem kostenpflichtigen nicht ein Schuß in den Ofen wird. Könnte mir gut vorstellen, dass es eine eigene selbstgebastelte Serversoftware geben wird, mit der man kostenlos und selbst gehostet spielen wird können. Ärgerlich ist es schon, ich werde auf jeden Fall nicht online spielen, solange ich etwas dafür zahlen muss. Bei mir kann man als Spielehersteller max einmal abkassieren und zwar wenn ich ein Spiel kaufe, ganz sicher nicht auch noch zusätzlich jedes Monat.
Könnte ein guter Grund sein, wieso es sich viele erst garnicht kaufen werden.
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14-08-09, 20:20
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Wenn das schon so anfängt, wird man sicher auch jemden kleinen Inhalt online nachlaufen dürfen und dafür extra zahlen. Mal abwarten ob das Spiel überhaupt was kann und dann ggf. auch noch recht bugfrei daher kommt
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15-08-09, 08:48
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Die sogenannten GEMS (kleine Erweiterungen des Spieles) werden zwischen 5 und 15 USD verkauft werden. Auf der einen Seite ist es viel Arbeit ein solches Spiel zu bauen, aber dann für jedes GEM noch mal 5 bis 15 USD zu zahlen und nicht einen Pack als quasi Erweiterung zu erwerben, ist meiner Ansicht nach absolute Abzocke.
Zum Thema GEMS:
CITIES XL - Krise? Welche Krise?
CITIES XL - Unsere Antworten auf Eure Fragen zu GEMs
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15-08-09, 13:03
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50 Euro für das Spiel, 7 Euro jedes Moant für den online Planetenmodus und für die kleinen Addons pro Stück auch noch mal 5 bis 15 USD. Warscheinlich kann sich das nahezu jeder leisten, der das Spiel kauft, allerdings ob man es sich leisten will und für gerechtfertigt hält, steht auf einem anderen Blatt
Den Preis für das Hauptspiel von 40 bzw 50 Euro finde ich angebracht. Für den Rest müsste nach meinem Gefühl eine andere Lösung für Kunden her. Da wird wieder eine ungerechte Balance zwischen ehrlichen Kunden und denen, die nur Downloaden auftreten, glaube gerade da wird die Versuchung sehr hoch sein.
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17-08-09, 09:14
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Das Spiel sieht ja echt genial aus, aber nach dem ich eure Kommentare zu den Preisen gelsen hatte, wird mir richtig übel.
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19-08-09, 17:32
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23-08-09, 19:44
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So sieht's aus! Die Preise bei Spielen sind sowieso Hausnummern. Spielepreise sind doch abgesprochen, egal wie lange die Entwicklung oder wie hoch die Kosten waren, egal wie lange man als Spieler daran Spaß hat, es kostet immer das selbe. Sowohl die PC Spiele und noch viel Einheitlicher die Konsolentitel, Einheitspreise wo man nur hinsieht.
Ist es wirklich gerechtfertigt für schwachte Titel 50 Euro zu verlangen? Man könnte jetzt sagen, dass es sowieso nicht gekauft würde, wenn das Spiel Schrott ist, aber ist das genug Begründung?
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24-08-09, 12:03
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Zumindest was die Konsolenspiele betrifft, stimmt das mit den "abgesprochenen" Preisen. Da gibt es Verträge, die man einhalten muss, wenn man ein Spiel auf einer Plattform anbieten möchte. Diese Verträge regeln unter anderem auch Preise. Wie es aber so ist im Leben, man kann grundsätzlich alles Verhandeln, womit ich zum Ausdruck bringen möchte, dass es nicht alleine die Hersteller der Plattformen für die Einheitspreise verantwortlich sind. Generell ist es aber ein recht komplexes Thema, welches man kaum in paar Sätzen abhandeln kann.
Am Ende kann sowieso jeder für sich selbst entscheiden, ob ein Spiel gekauft wird, oder eben auch nicht. Es gibt definitiv Titel, die für einen Spieler auch subjektiv das Geld wert sind, also muss man eigentlich nur etwas überlegen und sich die Spiele aussuchen, die man wirklich spielen möchte. Genug Infos zu den Titeln gibt es ja meistens im Vorfeld.
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